从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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游戏封面游戏简介游戏战斗界面选择每天要干什么在 DungeonMaker 中,我们需要从 8 名拥有各自特色的魔王中选择一名进行游戏……此处特指随机性和玩家选择),即能带给玩家每次重玩都完全不一样的体验和不断钻研的深度,也可能导致玩家困惑和情绪体验不好,这是制作需要特别关注的……完全搞明白游戏在玩什么需要数局的时间:一开始玩家可能只关注到怪兽品质等级和房间品质等级等;接下来慢慢开始理解到了怪物的技能和搭配

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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外包哪些怎么包,最后什么效果?……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……这里值得一的是,我也开始进行一款中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

外包哪些怎么包,最后什么效果?……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……这里值得一的是,我也开始进行一款中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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制作过程拆解:1. 首先进行骨骼绑定,之后一起导入Unity引擎 每个需要移动的部分绑一块骨头就好。……在做材质效果时,如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果用这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

感觉不如O神(Gonshit infarct)

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免责声明本游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作以及开发。……游戏发生在一个被称作「亚马特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「免费开玩」,导引玩梗之力。……游戏中,玩家将迎来各种各样的美好结局,而故事是否存在毁灭性结局,就需要您去寻找了

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

全民王者(全民王者)

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其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

值得一的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……对于国内开发者有什么需要注意的地方在国内制作同人游戏其实是蛮苦难的一件事,毕竟根本没有经历过日本的同人环境……但如果有热情和爱的话,制作同人还是一件非常值得鼓励的事。在这里几点我认为的同人制作需要注意的地方

东方同人游戏与制作人的故事

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值得一的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……国内开发者有什么需要注意的地方在国内制作同人游戏其实是蛮苦难的一件事,毕竟根本没有经历过日本的同人环境……但如果有热情和爱的话,制作同人还是一件非常值得鼓励的事。在这里几点我认为的同人制作需要注意的地方

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……说到这里,最近有关游戏叙事又开始了新一波的辩论,游戏到底是不是需要叙事……最后的话RiME 试图通过一种保守的方法

版本:Early Access


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